Ready Player One头号玩家——献给被游戏玩没了人生的你.

OTTAWAZINE 2018-10-07 11:05:18



导语


2045年,穷人在垃圾堆里玩游戏,代练工作室炸掉贫民窟无人敢管。游戏狂欢的背后是你不敢面对的现实。

前两天小编去看了Ready Player One (头号玩家)。说来惭愧,身为一个忠实的游戏迷,这么多年玩过《拳皇》、《仙剑系列》、《刺客信条系列》、《上古卷轴》等等不同年代的单机游戏,也耍过不少火爆当年的网游,DNF、龙之谷、守望先锋、WOW、LOL、AION、H1Z1……要是仔细点出来,也可以如数家珍点出一大堆回忆来。

然而在看这部片子的时候……小编还是觉得自己玩得游戏实在是太少了。

片子里隐藏了上百个彩蛋,你爸小时候看的蝙蝠侠车在赛道上滴溜溜跑,你哥玩过的极品飞车和拳皇在里面大摇大摆的晃,至于你姐不敢看的恐怖片,导演有本事给你搞成全息的,变成主角去亲身体验一下剧情,就问你刺不刺激惊不惊喜。

具体的电影剧情小编就不在这剧透了,有些东西还是亲身去电影院里面自己好好看比较好。

这部片子上映之后瞬间大火,很多人说,他们的前半生二十多三十来年,耗费几万个小时于自己所喜爱的游戏、电影、动漫上,忍受了家人朋友的白眼和不理解,当一部片子把他们心中被现实与成长摔碎的珍宝,给小心翼翼捧起来一起分享展示的时候……

那种心情,真是不能言说。

Ready player one带给观众的是一种认同感,一种带着泛黄回忆里棉花糖车甜软的气息。这部片子被称作是死宅的狂欢,里面的彩蛋和回忆杀诱得观众高潮迭起,制作精良的画面和设计巧妙的剧情更让人过目难忘。

在这里讲剧情说情怀谈彩蛋好像都没什么意思,我们来讲讲评分。

目前这部片子的评分在豆瓣是9.0,前几天是9.2,这两天掉下来了一点儿。如此高分摆在豆瓣,可以说是给我们习惯性被低分的科幻片一族长脸了。

然而由很多人表示这个评分比较虚假,可以说是偏高了。这部片子就是个普通的汤姆苏故事,跟起点小说那边相似的套路,一路得到金手指一般的小弟和队友,最终打倒了BOSS收获了美人儿,压根没啥内涵。

说这部片子没内涵的人……你们可能真的不懂72岁老爷爷斯皮尔伯格的内涵。

穷人在贫民窟里玩游戏


2045年,嚣张几千年的贫富阶级差距并没有消失,The Stacks垃圾堆成山,就连基本居住的公寓楼都没了——换成了想象力很丰富的垃圾堆堆房。

我们的主角就借住在这种垃圾堆堆房里,年纪轻轻但是好像每天都没有学上,也没有工作,只能无所事事钻到垃圾洞里玩游戏。

男主顺着杆子从堆堆房上下来的时候可以发现,他的邻居们全部都在玩游戏。

然而虽然是2045年,街上的光景都不怎么光鲜,甚至让小编有种倒退回十年前的感觉,并没有想象中特别发达的现代设施,哦……除了那个看上去很屌的可以抽出来的平板电脑。

从比较现实的角度上来推断,在斯皮尔伯格设置的世界观里,我们的未来必然遭到了经济大崩盘。

生活在垃圾堆里的不只是平民窟里的人,从电影的细节上来看暂时还没什么大的战乱,然而在这种背景下面,OASIS(男主等人所玩的,由创始人哈利迪制作的全息游戏)还能大火,甚至相关的一个‘代练’公司都能发达成那样……

你说这里面没有政府的扶持,打死我我都不信。

你说为什么要扶持这样一个虚拟游戏?

傻孩子,那肯定是为了控制你啊。

你生活不如意,想不想做出改变?

你是不是不想住在平民窟的垃圾楼里?

那我现在告诉你有两个办法,第一个是花十年二十年去奋斗努力,改变整个世界的经济崩盘现状,然后争取让你的子孙后代生活在一个不是垃圾房的地方。

第二个就是……买个游戏机,带上以后进入一个全息世界,在里面花十分钟随便打几个怪就有钱了,你想买别墅买跑车买奢侈品整容等等……全都不是问题!视觉感受触感和真实世界完全一样,还可以谈恋爱交朋友做机甲当superman。

你会选哪个?

你可能一开始会选第一个,努力一段时间后因为各种挫折开始懈怠,游戏本来是一个放松的工具,当游戏里的世界成为你的精神食粮,东西大过于现实生活中的事情时……一切都本末倒置了。

反正人人都在玩游戏,所有人都在游戏里追求自己的新生活,谁还会管自己的现实生活呢?

还真有。

制作游戏的人,想控制游戏的人,想办法往里面加东西的人,他们可不会花太多时间在游戏里面。

正如影片里里妄图控制整个自由的OASIS游戏世界的那个代练公司一样,他们内部员工玩这个游戏,都是为了夺取哈利迪隐藏在游戏里面的股份权。不仅如此,还非法拘禁平民来为她们当劳工,休息超过十分钟就会被惩罚。

本来世界上资源剩的就不多了,越多人沉迷于游戏之中,其他不参与的人能享受的能争抢到的资源就越多哦。

要知道大麻一开始其实是止疼药来着,吃着吃着吃多了也就上瘾了。

所以即使经济崩盘阶级混乱也不怕,有OASIS这个安慰剂在,民众是不会想去造反弄得天下大乱的。

哈利迪的形象其实就是每个人的缩影


OASIS被政府拿来利用变成这样的一个稳定道具,是创始人的意思吗?

让我们来回顾一下创始人哈利迪的人生。

哈利迪是OASIS的缔造者,掌握着所有股份,一鸣惊人成为了世界首富。他可以在游戏里意气风发的扮演着大法师,手中三把可以继承股份的钥匙引得众人争到头破血流。

然而哈利迪现实里却是一个内向又瑟缩的普通人,就像你家隔壁看着你长大的老爷爷一样。他说话慢条斯理,声音也不好听,沙沙哑哑还有点儿结巴,就连和喜欢的姑娘出去约会也显得踌躇不堪,压根没胆子亲上那对渴望已久的双唇。

而后抱憾终身。

这是否让你想到了以前的自己。

当年被同学排挤,没有朋友,孤独的锁在椅子上抱着电脑的自己。

对,我可以在游戏里当全服第一,在贴吧上出一大堆教程,竞技场里所向睥睨战无不胜。

我出了游戏还是要被堵厕所,回家路上照样被人骑着打,人们淅淅索索从你旁边走过,绕到背后去编排那些比游戏情节还刺激的故事。

游戏世界是哈利迪的乌托邦。

游戏世界是我们的乌托邦。

游戏世界是我们精神上的庇护所,是予人重生的契机,是支持自己能忍受现实生活的精神支柱。

所以哈利迪一开始创造了OASIS,给人们创造了临近末世前社会中的象牙塔。

介于之前的推断,政府想用游戏来当做经济崩盘社会的稳定剂,由于利益驱使,便于管理那些沉迷游戏的人。如果哈利迪支持并同意政府的意见,多半会把游戏主要股权移交给政府,之后别人想怎么改怎么改,想怎么洗脑怎么洗脑。

然而他没有。

哈利迪选择了死亡,并且决定将OASIS的股权交给自己精神的继承人手上——对,就是我们的主角。

获得‘继承权’的手段并不是在游戏里能耍的多牛逼,而是三件跟游戏完全不一样的事情。

  1. 别被游戏玩了,老遵守游戏里的规则,你才是玩家,游戏是你的玩具。

  2. 要记住现实生活中对自己重要的爱人与朋友。

  3. 玩游戏不是为了赢得游戏里的快感和名利,而是去寻找游戏给自己的意义,带回到原点(回到现实社会中)。可能是友谊,可能是成长,可能是快乐的情绪。

所以游戏玩得巨牛逼的人能得到哈利迪的继承权吗?

疑似被政府授权,炸了垃圾房、私自拘禁公民当苦力、能轻易窃取私人信息都没人问责的‘代练公司’能得到吗?

姑娘们这种时候可以去训训你对象了,天天除了打游戏别的什么都不管,跟电影里那个输了游戏就要跳楼的韩国人一样,有首富的继承权给你你都拿不到。

女主最爱的男主形象不是游戏中酷炫的样子,而是接近现实中老老实实上班的正经形象。

玩游戏是坏事吗?是精神毒品吗?是玩物丧志吗?

Mars写到这里并不是想支持这种比较古早的言论,游戏行业发展到现在已经非常成熟,相关行业者们将自己的心血全部注入于作品之中,现在的很多游戏都可以被称为艺术品,存留在时间沙河里的都是难以忘怀的回忆。

而那些我们所爱的情怀们,会永远的活在我们的记忆里,这些心血的制作者们也会永远留在记载之中。

哈利迪在房间里微微一笑:“感谢你们玩我的游戏。”

感谢你们认同我的心血。

感谢你们认同我的精神。

感谢你们在游戏里陪伴着我这个孤独了一辈子的古怪老人。

只不过凡事都有一个度,很多事情过犹不及。谁也不想以后的人类生活在废土中,完全依靠虚拟的精神食粮来满足自己的欲望。

看到这里,你还觉得这是一部单纯的死宅狂欢,游戏真好玩快去玩游戏的电影吗?

游戏固然给我们带来了很多快乐,然而很多人都忘记了一件事情——我们才是这个游戏的玩家啊。


你以为被洗脑被荼毒,安于现状安于享乐,沉迷游戏的人类是不会反抗,像绵羊一样的吗?

才不呢,游戏中一呼而应的庞大军队告诉你,血性和希望从来没有离开过。


说这么多下来想必大家也看得有点儿腻歪了。

出电影院的时候我的朋友异常兴奋,踩着张嘉译同款步伐一颠一颠在我旁边蹦跶。

他说:“游戏真好玩,我回家要多下一些!”

我点点头,然后向他提及刚才在电影院里坐我们前面的情侣。

在车厢里,男主决定不学哈利迪,义无反顾跑上去和女主拥吻的时候。前排的小情侣悄悄地靠在一起,借着电影院昏暗的阴影飞速的同步了一个吻。

真好啊。

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