【独游推荐】InvertMouse:因为只能写小说,所以就去做游戏了

indienova 2018-04-22 14:33:14

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引言


稍微讲了下自己不太了解的 VN,介绍了独立 VN 制作者 InvertMouse 和它的游戏。原发表于这里:https://www.bilibili.com/read/cv15330 ,有改动。

文字游戏

电子游戏中,如果硬要选一个制作门槛最低的游戏类型的话,还应该是文字游戏。


不是《潜伏惊骇(the Lurking Horror)》那样的文字AVG,或是《大灾变(CDDA)》那样的文字 Roguelike,亦或是《北大侠客行》那样的文字 MMORPG。我指的是以剧情以对话为主、有或者没有背景头像、单支或者多支结局的——AVG?


《生化危机》《以撒》《魔兽世界》?


以前被称为 AVG/ADV/GalGame/ 恋爱冒险游戏,现在一般叫电子小说/音响小说/可视小说/视觉小说/VN。个别的一些存在甚至令人怀疑“这到底算不算游戏,明明就是配了图像和音乐的多媒体小说啊?”


这 Winter Novel 明明配的字符画


这种文字游戏——咳,还是叫 VN 吧——这种VN类游戏制作起来非常简单,游戏引擎开发起来也很容易。不考虑特效的话,甚至拿 PowerPoint 都能制作出来一个。目前比较常见的 VN 游戏引擎,国内普遍的有橙光,还有比较正式的 NVLMaker。而西方制作者普遍用 Ren'Py 比较多,虽然高级功能需要一定的 Python 基础,但其实任何人都可以随意用它做出部电子小说来。特别是在 Steam 出现之后,一群游戏开发者极大地拓宽和模糊了原来日本 AVG 游戏的概念和种类,将VN笼统地概括成了一种元素,而不是“男主女后宫的叫 GalGame,没选择分支的叫 ADV,没人物立绘或头像而且文字多为叙述性还铺满屏幕的叫电子小说”这样的复杂分类——有利有弊。


在这群开发者中,有一个普通的 VN 类游戏一人开发者——InvertMouse。


InvertMouse 与纹缇


InvertMouse

InvertMouse 的本名为 Marcus Lam 据他讲,学习写小说学了十五年后,出于对ACG的热爱开始制作独立游戏。2012年开始以 InvertMouse 之名制作游戏,首部作品为 Unhack,当时开发者还未毕业。之后的作品前后与多名画师合作,因此可以看出前后作品风格各不相同。InvertMouse 实际上只有开发者担任的脚本这一角色一直未变,可以说就是 Marcus Lam 的本体。


可以看出来,除去写作外,InvertMouse 并不擅长其他,无论是美术、音乐、游戏策划甚至是编程,均是如此。在论坛中他曾坦言不懂怎么解包自己的游戏,也不懂怎么制作游戏补丁。


2015年1月,开发者将《反入侵》(Unhack)和《初衷》(Without Within)先后移到了 Steam 上,这也是 InvertMouse 的两个系列的第一部。其中"反入侵"系列描述了未来赛博空间人与人、人与人工智能、人工智能与人工智能间正义与邪恶的攻防战,以及人工智能与创造者之间的特殊感情;而“初衷”系列更为有名,讲的是自诩以书法为职业的少女玟缇在贫困的现实中追梦的故事。因为知名的缘故,纹缇在后来的游戏片头作为看板娘出现。


《初衷》使用了“免费本体+赞助性质 DLC ”的形式发行,《反入侵》也预备了游戏 Demo。实际上,InvertMouse 的所有游戏都有 Demo 试玩。目前发行的七款游戏中好评率最少也在90%左右,这其中除了游戏本身质量、日常互动吸引粉丝,以及VN自身只吸引喜好VN的玩家外,可能也与利用 Demo “劝退”不喜欢游戏语言风格从而避免了部分差评有关。


另外,《反入侵》是开发者唯一一部动作游戏、唯一一部使用非Ren'Py制作、也是唯一加入了语音(请了声优)的 VN,之后这三样全部被舍弃。而“初衷”系列的一、二部都包括了官方汉化,可惜质量不佳(鉴于开发者在香港长大的经历,加上制作名单上没有“翻译”一栏,笔者严重怀疑这是他自己做的),而这也导致了国区玩家给的大量差评。开发者曾表示,在之后的第三部《初衷》中因为资金问题(?)将取消对官中支持,同时鼓励粉丝制作其他语言补丁。


(“初衷”系列1代和2代的非官方汉化增强补丁在此下载:https://pan.baidu.com/s/1skGmJhz )


之后2015年3月,讲述人和外星人之间种族和道德的《百慕大》(Bermuda)发布,VN 剧情没有以往精彩,内置的小游戏也可有可无,游戏的 Steam 评价毁誉参半。对小游戏的批评说明开发者大概真的不适合对“真正”的游戏的制作,之后再也没有出现过这类强制性的小游戏,开发者一心一意把精力放在了小说上。


Bermuda


同年8月,《被诅咒的视线》(Cursed Sight)发布,游戏采用了大量西方印象中的东方传统元素,故事设置在一个架空世界,有一类拥有 Cursed Sight 天赋的人,当他/她与其他人对视时会直接令对方死亡。这一遭到诅咒的能力被统治者利用,准备作为战争机器用,拥有这一天赋的少女 Miyon 也被圈养在寺庙中。小男孩——我们的主人公 Gai——从小被父母卖到敌国的寺庙里,与同龄的 Miyon 常年接触并渐渐相互熟悉。在他们长大之后,两国之间的战争爆发了……从开始玩家就知道这是一个悲剧,主角们的身份和命运令人提心吊胆。尽管故事跳跃性较大和逻辑性有些微妙,仍然吸引人读下去。


Cursed Sight


同年11月,《初衷2》(Without Within 2)上架了,贫穷的(自称)书法家纹缇有机会去澳大利亚墨尔本参加书法大会,在飞机上遇到了著名明星书法家艾希里亚,追求名誉的纹缇一度试图模仿艾希里亚,利用她提升自己的名气,不过最终还是明白了做自己最好。《初衷2》采用的是以往的ADV,也就是单线剧情。开发者自称是“在香港长大的澳大利亚人”,在《初衷2》里却采用了外国人的视角在澳大利亚墨尔本一日游,再在关键景点搭配上 YouTube 链接——而且游戏内仍然是包含了(比一代稍好点的)简体中文,看来来是不了解中国国情啊……沿袭自一代的立绘、音乐、文本风格以及自嘲而乐观的精神,喜欢一代的玩家想必不会对这一部作品失望。


之后时隔一年,2017年1月《反入侵2》(Unhack 2)发布。据开发者称,这款游戏花费了三年,查了很多资料。巨量的文本、完备的世界观、反转刺激的剧情,还有几对开发者与他们创造出来的人工智能之间的感情,无不令人惊讶。尽管因为换了画师,人物立绘与一代间差别巨大(简单来说就是更好看了),但在游戏内的CG里特地插入了一代的人物立绘作为特色,反而让系列的老玩家更加有所触动。目前 Steam 上本作好评率为100% * 34。


不过,对国内玩家来说,因为剧情风格需要,游戏内包含了很多“专业感”很强的生僻词语,如果是熟悉科幻小说或者编程语言的读者自然是没问题,其他的人读者理解起来可能有些费劲。在一代因为文本量小这种情况还不算太严重,等到剧情与文本量同时增加之后,问题就凸显出来了。


然后是9月1日,与《奇异人生前传:暴风前夕》同一天发售的,还有 InvertMouse 的最新 VN 作品——《最后的羽族》(The Last Birdling)。其中 Birdling 是“雏鸟”的意思,但剧情中的羽族显然不只这么小。The Last Birdling 的故事设置在一个奇幻背景当中。人族和羽族大战多年之后,羽族落败,几乎灭族,羽族小姑娘比诺米娅的父亲战死,她随着母亲(母亲也是羽族强者)隐居山林,寻找着幸存的其他羽族同伴;在同一片山林毗邻的村庄,人类战士的遗孀(也是人类中的强者-_-!)带着自己的女儿塔约生活在这里。有一天,在森林的边缘地带,比诺米娅和塔约两个同龄的小姑娘在这里偶遇了……


与 Cursed Sight 类似,故事一开始就设置了人羽两族成人相互仇视的紧张气氛。两个小女孩之间的友谊是纯洁的,但一旦被成人/成鸟母亲发现——况且还都有一个“自身武力值超高的、丈夫就在之前与对方种族的战争中死亡”这样的一个设定——结果悲剧的无奈性已经注定了。玩家只能点击文本,继续剧情,选择分支,期待着自己的选择能给出一个 Happy Ending。在这款游戏中,无论是 InvertMouse 以前作品中的优点,还是新增的尝试性内容,包括 POV、背景图鉴,以及隐藏式的章节等等,据开发者所言,是这五年来(2012年《反入侵》开始冠以 InvertMouse 之名以来)失败的教训以及学习到的东西的总和。目前Steam上的好评率为100% * 15。


结语

最新的游戏才发布,制作组已经准备下一部游戏了。从时间上来看,应该是将在圣诞发布的纹缇继续自嘲耍宝的《初衷3》——只希望不是系列的终结作,不是作者提过的是系列首款没有中文的游戏,也希望 InvertMouse 能继续创作出能让喜欢过往作品的玩家们继续喜欢的创作来。


InvertMouse的游戏

http://store.steampowered.com/search/?developer=InvertMouse

©indienova

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