什么是虚拟现实:从科幻小说看虚拟现实

3D智慧湾 2019-10-11 10:15:31

在虚拟现实业内,有一本书影响深远,叫做《玩家一号》。这是一本写于2011年的科幻小说,正好是在许多VR公司和技术研发开始之前,很多虚拟现实从业人员都受到了这本书的启发。


《玩家一号》故事设定在2044年,那个时候地球上已经经历了能源危机,全球变暖等问题,生活环境变得非常恶劣,资源也很匮乏,所以大家都乐于用VR设备生活在虚拟世界里。很多人喜欢这本书的原因是它脑洞大开的同时也非常可行。


科幻故事不仅预测未来,也影响甚至定义了未来。斯皮尔伯格执导的同名改编电影已经开拍了,预计2018年上映。


今天就为你带来虚拟现实技术的分享。


斯皮尔伯格《玩家一号》概念图



1. 什么是虚拟现实?


我们先给虚拟现实下一个定义:狭义来说我们现在认为虚拟现实是专指封闭式VR头显看到的场景。广义来说虚拟现实是长期存在的一个概念。


什么意思?有人用电脑打游戏会陷入游戏中的虚拟现实,有人看电视会陷入剧情中的虚拟现实,有人想象力特别强,读小说可以在脑海中构建出一个非常逼真的虚拟现实。所以广义的虚拟现实是我们人类长久以来都能够利用输入和输出的信息加上想象力构建出来的。


回顾人类过去,收音机相对于报纸可以在更多场景提供体验的机会,并且能够通过语气传递更好的体验;电脑相对于电视赋予了人类创造的机会;智能手机让创造和体验无处不在。



从总体趋势来看,能够从更多维度或者更深层次满足人类创造和体验的愿望,顺应了输入/输出设备的发展史。与电脑和手机不同,虚拟现实头显是戴在头上的,从理论上来说除了传统的输入方式,人类的脑电波都可以用来输入,创造的潜力是有很大空间的。


虚拟现实技术最大的优势在于3D场景的逼真给我们提供了“沉浸感”,图像和声音都是3D的,未来甚至还可以增加嗅觉和触觉,多维度多层次地提升人类在虚拟现实的体验。




2. 未来虚拟现实的内容机会


虚拟现实的内容是重中之重。我们判断虚拟现实内容的开发上有以下几点应用。


1. 电商:通过虚拟现实可以提供非常逼真的购物体验,在服装、家具、食品等许多方面都会有帮助,比如阿里巴巴之前推出了VR Buy+。现在我们说结合线上与线下,以后结合虚拟与现实可能就变成了趋势。比如我用虚拟现实试一套衣服,衣服的效果能不能完整、逼真地展现出来就至关重要。


阿里巴巴推出的VR Buy+


2. 游戏:游戏的开发是现在虚拟现实头显的主流应用,但目前很多游戏的思路还是把电脑游戏搬到头显上去,并没有太多新意。



3. 娱乐:《玩家一号》中,主角要在虚拟现实世界的电影中替换掉某一个角色,通过念台词,做动作,模仿韵律来完成任务。这就有点像升级版的小咖秀,不仅可以满足粉丝过把瘾的心理,还可以做成很好的社交软件。这也给了我们一个虚拟现实打破场景限制的提示,我们能出现在很多以前不可能出现的场景里。



4. 教育:在未来,很多人会在虚拟现实的学校里上学,历史课大家可以在埃及的金字塔里实地讲课,生物课大家可以在心脏里面看心脏跳动。Hololens去年发布了一个demo,其中就展示了用hologram研究3D的器官、肌肉、骨骼等。可以想象如果要做一个切除肿瘤的手术,能够近距离地观察3D器官模型,应该能给医生提供一定的帮助。



5. 拟物品:这个可以追溯到大家还在使用QQ的年代,用户能够给自己的QQ形象买装饰。书中虚拟世界的玩家会花钱购买造型、服饰、装饰品、交通工具、建筑等各种虚拟商品。可想而知两种商品会在未来最流行:拥有IP价值的和设计特别突出的。或许钱会跑到手里握有IP的娱乐公司和设计师的口袋。


以上部分VR内容应用已经成为现实,有的可能会在未来二三十年成为现实。未来的头显一定是光场级头显,它能做完全不失真的3D显示。Oculus的首席科学家Michael Abrash给出的预测是五年之后显示技术基本能够完善。我相信虚拟现实技术将一次次突破技术瓶颈,推陈出新,为人类的虚拟世界提供一个更加广阔的舞台。


今后会进一步跟大家讲解虚拟现实技术的方方面面,感谢关注【创克加科技】。



创克加科技

只给你地道的3D打印思维

微信号:create_ch