正能量!盘点那些被手游拯救的濒危游戏类型

手游矩阵 2018-04-15 12:10:36


养成类


所属:模拟游戏的分支


代表作:《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《中国球王》


简介:

养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。玩家在游戏中扮演主角的父母师长甚至主角自己,通过长年累月地培养,让主角最终成长为玩家理想中/意料之外的人物。

比如养成游戏中最有名的《美少女梦工厂》系列,就是由玩家扮演养父来养育女儿,从10到18岁培养她成长、学习、恋爱,直到结婚或工作。而《中国球王》的内容则是由玩家扮演主角,实现勇夺世界杯的冠军,并成为个人排名世界第一的球王。著名网络小说《中国球王》,亦有不少精彩内容是源自于这个游戏的。


现状:

现在在PC和家用机平台,正宗的纯模拟养成游戏已经很少了,原因就在于节奏慢、刺激点少,不像现在流行的枪车球和MOBA类那么爽快。现在大多数养成游戏都是恋爱养成模式,以男女角色的恋爱剧情为主,削弱了养成的部分,因此时下并没有几款纯正的养成游戏了。

不过在手游领域,养成类手游则是遍地开花——除了日本这一产量丰沛的原产地,像美国也有《金卡戴珊:好莱坞》,中国也即将迎来郭敬明的《小时代》手游版。虽然养成手游并不是非常赚钱的类型,但出于不少人对该类型的情怀和真爱,老游戏不断在移植、新游戏也时常推出,让玩家们欣慰不已。



DND+RPG


所属:欧美经典RPG


代表作:《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》


简介:

首先我们要知道一点,先有鸿钧后有天……呃,不对,实际上是在三十多年前欧美先有了一大票桌游,而其中有个叫“龙与地下城”(简称DND)的角色扮演游戏非常火,火到了跟中国社会舆论喷电子游戏是精神鸦片一样的程度。可以不负责地说,全球的RPG类电子游戏,都算得上是桌游RPG的后辈,且不说传承了经验、种族、阵营、职业等等一大票基础的玩法系统,更是西方奇幻文化的最大源泉。

国内第一批接触DND文化的玩家,自然是从游戏《博德之门》和小说《龙枪》开始。而更让人觉得不可思议的是,几乎所有最好的DND类RPG和其它类RPG都被BIOWARE工作室垄断,他们甚至在十年前丧心病狂地用DND规则做出了以科幻史诗为背景的《星球大战:旧共和国武士》系列。这可能是因为在欧美把奇幻和科幻小说都放在同一书架的缘故,玩家们反而甘之如饴,让《星球大战:旧共和国武士》成为星战IP下在当时最成功的游戏。


现状:

可能是因为现在西方奇幻文化走向了多元化的发展路线,像BIOWARE就率先摒弃了复杂且桎梏的DND规则,开始一路心花怒放地推出一个又一个具有自己特色的RPG系列,这就是《龙腾世纪》系列和《质量效应》系列。

换个角度来看,就是做DND+RPG最强的研发公司都放弃了DND,这对于广大玩家来说绝对是个灾难。06年国内有引进的《龙与地下城OL》也不过是昙花一现,就迅速被《魔兽世界》一浪又一浪的口碑高潮盖过。对于DND粉丝而言,现在还能很容易就找到优秀DND游戏的平台,也就只有手游端了。在2013年,世界玩具商巨头孩之宝就授权给DeNA吗,开发了一款叫《龙与地下城:竞技场之战》的手游。而像DND系列里的经典,《冰风谷》、《博德之门》等也计划随后登陆移动平台。



回合战略类、即时战略类


所属:经典SLG与RTS


简介:

这两大类放在一起讲,是因为它们都是90年代电脑游戏的经典代表之作,代表了一个逝去的时代。SLG有《英雄无敌》、《火焰纹章》、《三国英杰传》、《地雷战》、《决战朝鲜》等众多经典,囊括了中美日不同国家的产品。RTS更不用说,网吧里从《红色警戒》、《星际争霸》再到《魔兽争霸3》,带动了我们现在的电子竞技产业,在它们下面还有《帝国时代》、《家园》、《战锤40K》乃至国产的《傲世三国》等真大作。


现状:

不久前育碧公布了一个重磅消息:那就是他们正在为经典PC游戏《魔法门之英雄无敌3》(Heroes of Might and Magic III)制作高清重制版,并且确定会在2015年年初登陆iPad平台。这个消息让一帮30岁以上的老玩家欢呼雀跃奔走相告,因为在此之前,他们只能玩玩非正统的英雄无敌4代5代以及《龙战》等页游打磨时光。而像《啪啪三国》这种游戏模式,更是在手游和策略做到了较为合理的平衡,在受到玩家认可同时至今也难以被抄袭复制。

就像2011年微电影《玩大的》里讲述的故事一样,作为中国第一代玩游戏长大的人,他们在物质和精神双重贫乏的时代成长,电子游戏从一种商品文化上升到一种精神图腾的境界。比如有搞纯文学创作的人来为《英雄无敌3》写同人小说,斗鱼直播至今还有星际1的一片自留地等。在PC平台,SLG和RTS逐渐跟不上时代的脉搏,由自己衍生的后辈超越然后取代。但这并不妨碍有情怀的老玩家继续缅怀回味,因为他们现在是整个社会的消费主力群体——这也从侧面说明了《部落冲突》到《海岛奇兵》,越来越即时的战斗模式,越受广大玩家欢迎是有一定根据的。



结语:

最后还有一个额外要说的独特类型——那就是《大富翁》。在姚仙闪瞎华人玩家圈的仙剑光环下,很少有人会关注他当年开发的这另一个经典系列。《大富翁》可以说是当年中国PC休闲游戏之最,并在第4代达到巅峰,让后人无法再超越。如今只有韩国手游《天天富翁》作为强手棋类型在国内占有一席之地,但最重要的还是缺少当年与亲朋好友挤在一起共同娱乐的乐趣。



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