天镜科技联合创始人兼首席执行官靳超:虚拟现实与科幻游戏的研发之路

ChinaJoy 2018-04-09 08:37:49

2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,天镜科技联合创始人兼首席执行官靳超先生出席并发表了《虚拟现实与科幻游戏的研发之路》主题演讲。




靳超先生提到,天镜科技选择科幻游戏作为研发方向有以下几个原因:


科幻题材和VR技术有非常强的关联关系,比如最早提出VR头盔的概念就是通过眼镜进入虚拟世界,是通过科幻小说,之后还有科幻电影中的虚拟现实技术,这是一种人类的欲望,这是科幻题材与VR技术的关联。


VR玩家和科幻题材也有重合。VR技术是代表新技术方向,VR的玩家也是追求新鲜感的玩家,他们在很大程度上也是科幻影迷,对这批玩家要对他们负责,所以天镜选择做VR精品游戏。


另外,靳超先生还与听众分享了一些经验:“对于科幻作品来说,最重要的是内核。很多人听过软内核、硬内核,对我来说,作为一个好的科幻作品,标准只有一个就是对于科学美的欣赏和科技美的反思。我们看到终结者是对未来的恐惧,科学美也是大家都看到的。爱情片加上科幻的外皮,就是软内核,严格意义上不是科幻。所以设定是非常重要的事情,创意和对这个游戏核心的设计是非常关键的,剧情和特效只是外皮而已。”


“另外一个经验,减法比加法更重要。对于研发VR游戏来说最关键的东西并不是怎么设计,而是把精髓做出来,VR游戏最关键是体验,究竟给用户什么样的体验。只有把体验做好,这个情况只能做减法,保留最关键的元素。”


“我们在设计中发现一个问题,做VR游戏一定要以头盔为重点,很多设计都是在头盔中进行的。如何在VR展现宏大的宇宙场景。”


“我们最初选择宇宙大场景是基于抗眩晕的考虑,但是做宇宙产品一开始遇到很多的问题,比如在VR宇宙感受到是很假、整个空间很狭小。后来我们通过调整比例、调整参照物,来让玩家感觉到戴上头盔之后是真的在一个大场景中。


在演讲的最后,靳超先生介绍到,做一个场景或模型,先做研发设计,再做建模再贴图,一旦发生改变就必须要从原始的地方改。物理渲染是非常新的技术,最关键的一个特性,就是里面所有的纹理都不是美丽化的,是基于一些物理参数。这样就可以用非线性流程,整个工作是同步进行的。整个设计是分成四个过程,设计流程,建模流程,材质流程,渲染流程。一旦设计发生改变,只要把原始模型修改一下就可以生成出来。这是目前国外非常常见的使用方法,VR游戏厂商可以参考。


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