另一个地球找到了,国内科幻游戏的市场在哪里? 游戏陀螺

游戏陀螺 2018-07-19 07:42:22

文/游戏陀螺 boq


“看得懂的觉得好厉害,看不懂的觉得好壮观”。这是在说北京时间今日凌晨NASA公布最新的调查,称发现“另一个地球”,整个朋友圈都被两颗行星的对比图刷屏了。


游戏圈的小伙伴中,有的用“游戏就是另一个世界”做宣传,也有VR圈的硬件伙伴纷纷晒出星际题材的游戏,称“让虚拟现实带你身临其境”。


对于这样的热点,游戏陀螺认为他具有全球性的特点——也就是全人类都对探索未知存在着浓重的兴趣。《NASA宣布发现第2个“地球”Kepler-452b》这部视频经今日上午6点公布之后,截至目前视频播放量超过7600万的播放次数。



鉴于该话题的热议程度,游戏陀螺想探讨星际能给游戏人带来什么?


做科幻题材就是为了打全球化市场


此前,龙图游戏CEO杨圣辉曾表示,国产采用科幻题材作品获得成功的少之又少,但国外进口科幻题材作品在中国市场的反应却屡创新高,这表明中国市场对于高品质的科幻作品是有需求的。此外,龙图游戏之所以采用科幻题材,也是出于国际化的考虑,未来将面向全球化发行。做一款科幻题材的游戏,冲的就是全球化用户这个目标。


国内哪些发行在布局科幻题材?


一款科幻题材在西方吃香,但在国内又有多大的市场呢?从AppStore的畅销榜看,鲜有科幻题材的手游能上榜,而国人钟爱的仙侠题材仍然居多。像Tap4Fun出的《银河传说》就主打的西方市场。


但是,从最近不少发行布局科幻题材的手游,或许可以在未来让大家看到这个领域的一些表现。


  • 腾讯代理《无尽之剑》;

  • 盛大代理《无主之地OL》;

  • 龙图第二款游戏是《星际传奇》;

  • 中手游在CJ期间将公布代理《星球大战:指挥官》;

  • 游族开拍“三体”电影;

  • 数字天空签下《星球大战》IP

  • 心动投资动漫《纳米核心》(每天百度指数4万)

  • 网石出的《漫威:未来之战》


科幻题材:有太多元素和游戏先例可以参考


现代游戏特别是海外科幻题材连年增多,一方面科幻题材在西方市场上有很高的接受度,另外也和近年游戏的制作水平密切相关,随着3D引擎技术的提高,让科幻题材的美术有了更好的表现,当然,西方世界对科幻和魔幻情有独钟,往往这两个题材的类型有较多的重合度。


而科幻,说白了就是脑洞大开的游戏,这块在ACG领域也是非常常见,像漫威世界的英雄、日本动漫中的各类机器人。


全世界的人都充满了好奇心,对星际有想法。而最早让人痴迷的科幻题材创作一般出现在小说和电影,像《2001太空漫游》、《异形》、《第三类接触》、《星球大战》、《太空先锋》,《猩球崛起》等,科幻元素往往源于一个“不同于”我们所看世界方式的或宏观或微观的视野:有与地球完全不同形态的“星球”、有设计感炫酷的“飞船”、有诡异“金属外表”、闪着能量光球的“武器”等元素构建起科幻世界,科幻元素的本质,是未知;其本质目的,是震撼,让你感受到一个技术真的改变了社会的世界。而游戏中的也常借鉴这些表现元素。



况且,星际旅行,星际战争,空间穿越,平行宇宙,深空探索这样的题材元素如今已经是娱乐文化中的主流。在已知的游戏类型中,很多科幻题材被做成了策略战争、探索、第一人称射击格斗、创新等类型。


星际战争类:和SLG有天然吻合的题材


以《星际争霸》、《超级机器人大战》、《家园》等为代表,到了手游时期,这种强调策略玩法的类型结合科幻则更容易让科幻迷喜爱,也成为天然的结合体。像用星球大战IP做的类COC游戏《星球大战:指挥官》、龙图也选择押宝在星际题材,结合点触式的轻策略玩法出了《星际传奇》。



模拟探险类:画面太美,无法直视的平行宇宙


一个是喜欢想象各种外星世界的奇景,满足自身的猎奇心理,重点在于世界观的氛围,这类作品的世界观比较接近现实生活。这类游戏的第二个乐趣是它的科技设定。科幻迷们可以花大量时间去研究各种飞船的科学原理和技术参数,讨论在某个科幻设定下的各种科技可能。这种乐趣适合对理科,特别是物理学感兴趣的玩家。如去年在iPad上有不错表现的《超越光速》,游戏是目前规模最大的“飞船模拟游戏”。而在E3火了一把的《辐射:避难所》也带有科幻的属性,虽然里面更多是模拟人生的玩法。



第一、三人称射击格斗类:西方最受欢迎的类型


《辐射3》、《生化危机》等,这类型游戏是强调用户对未知世界和物种的探索。最近国人制作的科幻ARPG《聚爆》就受到全球的追捧,这个类型以主机和PC平台居多,由于老外对车枪球单机的喜好,带动了国外一大批优秀的以科幻题材为主的冒险和射击游戏,如同国人喜欢仙侠题材的网游一般,让这个类别的游戏出现大的增长。


有哪些属于科幻题材IP?


西方科幻有别于魔幻、末世等题材,常见的有三类:蒸汽朋克,真空管朋克,赛博朋克


  • 蒸汽朋克:《机械迷城》、《生化奇兵》

  • 真空管朋克:《红色警戒》系列、《辐射3》、《地铁2033》

  • 赛博朋克:《光晕》系列、《EVE》、《星际争霸》、《质量效应》系列

  • 日式蒸汽朋克:《最终幻想》系列、《樱花大战》(如果列举电影的话会更多,《蒸汽男孩》、《天空之城》、《哈尔的移动城堡》、《最终流放》等等一大波蒸汽朋克作品,这一题材日本人也非常喜欢。)

  • 日式赛博朋克:《超级机器人》大战系列、《高达》相关游戏、《攻壳机动队》


VR、H5平台下科幻题材可以怎么玩?


对于虚拟现实的VR而言,现阶段的条件决定了用户对VR内容更多停留在观赏,在手游上的招式放到虚拟现实中显得没有特别重要,而且会容易产生不舒适,他们希望有一段有惊喜的场景探索,需要的是空间感的体验,那么外太空探险的游戏显然更适合,而且在里面稍微做些更舒服的交互,像模拟宇航员的一天起居和工作,对目前很多中小团队也并非难事。



H5而言,现阶段可以做创新休闲类的科幻小游戏,通过这波热度,达到宣传品牌的作用。像一些创建自己宇宙并赋予一些科普的小游戏。而这样的游戏作品一定需要有这些特质:


第一:游戏门槛要低,操作简易,引导明确,易于上手。


第二,轻量级不代表粗陋,凑合事儿,游戏画面自然要更精美,内容也要新奇有趣。


第三,游戏本身在操控体验上要尽可能的激烈刺激,抓住玩家的心,使其沉浸其中。


让跨界先行:文学电影动画科幻培育市场


如行业内一些敏锐度颇高的人所言:根据“另一个地球”投资电影拍摄,赚一笔现在科技热的快钱,也未尝不可,然后再通过电影IP投产游戏。而游族投拍的“三体”电影,也未尝不可借助对“另一个地球”的探索,加深电影的知名度和深度。当然,也有像漫威IP下的平行宇宙题材,一系列在出的科幻电影套游戏的打法,当然这套打法对开始有回暖气氛的国漫大师们可以进行尝试。


结语:世间所有的穿越都是久别的脑洞。这次的“另一个地球”能给予游戏人太多的想象空间,科幻题材能给《聚爆》这类游戏有好的推动力,也能让其他游戏人一些新的尝试,而这种尝试,就像那些永远在探索外太空文明的宇宙先行者一样,有朝一日能发掘出新的世界。



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