《移动迷宫3》:逃过迷宫和丧尸的“好莱坞跑男团”依旧逃不了群嘲?

剧本医生 2018-07-08 14:29:34

又有一部系列最终章被群嘲了。



在经历了主创受伤、全员停工等一系列拍摄事故后,与前作时隔2年的《移动迷宫3》终于上映了。不过口碑似乎重蹈了“系列电影最终章会扑街”的覆辙,豆瓣只有5.4分,甚至比公认差评的第二部还要低。



平心而论,这部最终章虽然中规中矩但绝对不止5.4分,评分上6应该还是妥妥的,毕竟枪战、飞车、爆炸和一系列特效都非常良心,满屏都是“好莱坞跑男团”扑面而来的荷尔蒙,能算作爆米花电影中比较拿得出手的作品了。


 

震撼的感官体验:从头爽到尾


谈到《移动迷宫》,很容易让人联想起同为反乌托邦小说改编的《饥饿游戏》和《分歧者》。即便后两者的明星阵容和华丽场面都远超过《移动迷宫》系列,而且同为大逃杀题材的《饥饿游戏》还拥有更为庞大完整的世界观,但都不妨碍《移动迷宫》收获大票粉丝。



原因之一就是,故事设定新颖,剧情节奏紧凑。


好莱坞大片的一个显著特点就是,核心剧情简单直接并呈线性发展,为了拔高立意再套上一个世界观,同时辅以大场面、华丽特效和明星阵容,再简单的故事也能看得血脉喷张。


《移动迷宫》就将这一特点发挥到极致,不同于《饥饿游戏》和《分歧者》开篇就花费大量篇幅铺垫世界观,快节奏叙事的《移1》表现得相当惊艳。



开篇10分钟讲清背景、设好悬念,剩下的就是男主托马斯带领小伙伴一路惊心动魄的迷宫大逃杀。因设定新颖、情节紧凑、线索清晰,仅凭借3000万制作成本就拿下了近3.5亿美元的票房。


第二部《烧痕审判》更是拍成了紧张刺激的“末日丧尸片”,虽然主线故事有些分散,但依靠好莱坞叙事套路和节奏,依旧全程牢牢抓住观众眼球。



经历了前两部迷宫和丧尸的考验,第三部《死亡解药》的故事更为宏大激烈,一边飞机大炮,一边丧尸围城,再加上反派追杀,给“跑男团”重返迷宫救人造成了重重困难。同时剧情节奏也更为紧凑,快节奏叙事全程无尿点,即便影片长达142分钟,也时刻牵动观众的心跳。


另一个让观众从头爽到尾的就是,华丽的特效和精彩的动作戏。


《移动迷宫3》紧接着第二部,开场就来了一段“劫飞机+劫火车”的动作大戏,其镜头调度和视觉效果营造得非常好,大片质感扑面而来。



特别是荒漠之上的飞车追逐与枪战戏码,很像《疯狂的麦克斯4》的简化版,颇为亮眼!飞机直接吊起一节火车车厢就跑,一个字:爽!


此外,地道丧尸群、鬼火兽都是真刀真枪的,最后时刻的烈火屠城,墙外的群众奋起暴动,城市沦陷变成地狱战场……烧钱看得见,动作戏的节奏感把控也是非常在线的。


同时片中也有不少华丽特效和大场面,第一部的迷宫与怪兽,第二部的废土与丧尸潮都十分逼真。这一次,区区6200万预算,硬是拍出了庞大无边的城市废墟、恐怖阴森的人体实验室和无边无际的末日荒漠。



还有这个末日之城的设计,也颇有《寻梦环游记》中亡灵世界的感觉,能够看出导演的用心。

至此,本片的优点说完了。

 

剧情有硬伤:可深究就是你的不对了


作为一部畅销青少年科幻小说改编的IP影片,剧情没点bug是不可能的。由于剧情上的毛病实在太多,只重点说三点:


首先是反派太蠢。


能够建造出如此庞大的迷宫和大本营的反派组织,其实只是表面噱头上的强大。号称壁垒森严的实验中心,“跑男团”想来就来想走就走。反派没有一个智商在线,只有詹森(小指头叔)给男主制造了些麻烦,可最终还是“坏人死于话多”的结局。



还有影片开篇,押送人质火车这种至关重要的事情,反派组织竟然只派了几个人去守,让“跑男团”在枪林弹雨中,打劫完飞机又打劫火车,不仅毫发无伤,敌方还是团灭。反派真是不仅脑子蠢,枪法还不好。


其次是主角太蠢。


男主在第一部表现出了过人的胆识和智慧,但第三部就剩下勇气可嘉了,做事不过脑子完全靠冲动。而且反派这么弱,男主带领的“跑男团”还能作死一大片,也是厉害了。


从影片的一半开始,女一不停地暗示男主“你是治疗病毒的血清”,男主就是不听,直到最后男二病发身亡,男主才反应过来:“对哦!我是血清!”


还有整部影片最匪夷所思的是:男主为了哥们义气救男三,花了一部电影的时间,不仅死了一大片我方小伙伴和围观群众,最后连男二和女一都死掉了,请问这趟活动的意义是什么?是《拯救大兵瑞恩》吗?



最后,是世界观的硬伤。


《移动迷宫》世界观成立的前提背景是:丧尸病毒爆发,反派组织用孩子做实验来研究抗毒血清,从而开始了第一部的迷宫实验。之后第二第三部花了那么大功夫,把逃出实验的孩子们挨个抓回来研究,最后才发现男主才是唯一的血清。


可是!男主本身是反派组织的工作人员,是被强行删去记忆派去参加迷宫实验的。网友纷纷吐槽:反派组织要是搞个员工体检,男主的免疫体质早就被发现了,还至于绕这么大个圈子,导致拍出了3部电影。


真是很多细节都不能细想,很多坑依旧没有填上……


 

反乌托邦的实质:美式“爽片”


《移动迷宫》和之前同类型的大热作品《饥饿游戏》《分歧者》一样,都是反乌托邦题材的网红小说改编,从这些IP影片中其实可以看出一定的套路:


“把人关在一个所谓的城墙内,主角依靠自己的本事带着一群人破墙而出,发现外面的世界并没有想象中那么好,最后带领人民推翻BOSS……”



这些原著小说还都有一个特点:青少年文学。


小说的主角都是青少年,主题往往带有反强权色彩,以反乌托邦题材最受欢迎。这就是典型的网络小说套路,改编成电影就是典型的中二偶像电影。此类IP改编影片的巅峰之作是2013年的《饥饿游戏2:星火燎原》,在当年力压《钢铁侠3》拿下北美票房年度冠军。



但这种类型的小说看多了会发现,即使设定上偶尔有些巧思,但通常禁不起仔细推敲。尤其是以纯粹的反乌托邦题材来看,实在缺乏思考。比如《饥饿游戏》中,“让每个区每年选2个贡品来参加大逃杀,从而稳定首都的统治”。这种行为不是最容易激化矛盾动摇集权吗?作者的脑回路实在是无法理解。


这也让好莱坞的反乌托邦题材影片,彻底沦落为集合大场面、大制作、华丽特效和不合理设定的美式“爽片”,成为欧美流量小鲜肉的荧屏首选。毕竟影片不需要立意、不需要深刻,看完被主角帅到、被剧情爽到就好了。


说白了,欧美的“反乌托邦”题材,对应到国内就是“架空”题材,人家满屏狼人丧尸,我们全是仙侠修真。近几年国内的IP热,一大批网文IP改编成“大制作+强班底+小鲜肉”的影视剧,成功的也没几个。



编剧汪海林曾说,“是有不少IP电影取得了高票房,但这会引来投资者和创作者盲目迷信IP,会出现大量粗糙、雷同的作品,这到头来就不是IP繁荣了,而是IP泡沫。”


所以说,好莱坞IP电影的困境,其实也是我国电影的困境,只不过好莱坞影片成熟的运作掩盖了其“爽片”的本质罢了。



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