FAQ第171期至第180期 精华篇

杨晨说网文 2018-12-11 14:18:45

1,请问,怎样才能写出代入感?

答:第一,代入感很大程度是设定决定的。主角是什么形象,他是个什么样的人,会决定代入感的高低。比如设定主角是男性,那女读者的代入感肯定就差,设定他是黑人,那华人读者的代入感肯定就差。第二,代入感并不是全部,别忽略了认同感。代入感由设定决定,而认同感则由主角言行决定,一个和读者身份处境一模一样的主角,可以获得很高的代入感,但如果他言行处处严重不符读者的想法,俗话说就是三观不同,那作品也很难被认可。比如,读者是爱国的,但主角处处想着怎么卖国,那估计这个读者就看不下去了。

 

2,我写的是玄幻文,您说写开局字字如金,可为什么我写开局的时候总是感觉字数不够?

答:开局也好,其它部分也好,需要压缩的是让人乏味的文字,如果文字内容是能吸引人的,那多写一点完全没问题,写多少都可以。而如果是乏味的文字太多,那就是写作能力的问题了,能不能选择相对简单清晰的设定,能不能简练地介绍清楚设定,能不能把设定巧妙拆分到剧情中。

 

3,写中国古代历史中存在的小人物套上剧情,可不可以?

答:写是可以写,但需要注意两点。第一是符合历史实际的合理性,既然是小说,我们可以随意设定,穿越也好,重生也好,修仙也好,外星人也好,都可以写进历史小说,但不论是什么设定,在这个设定基础上,必须合理安排剧情;第二是内容符合读者阅读需求,能满足他们的阅读趣味,比如完全的小人物小事件,读者就未必会感兴趣。

 

4,作家助手给我们发信息,说灵异小说很有市场,我怕我没写完就被自己吓死了,一个作者只适合写自己擅长的类型吗?

答:不一定非得选最擅长的那个,也可以同时考虑其它因素,比如是否是自己最喜欢的那个。不过,不管怎么说,更擅长的类型,显然应该更优先去考虑,而如果不擅长的类型,也需要有个最起码的底线,如果完全不擅长,那也是不用去考虑的。比如你因为害怕而写不了灵异,那就直接放弃吧。或者说我自己,最擅长的是当编辑,扫大街没那么擅长,但勉强也能做,而如果让我去跳芭蕾,那不如杀了我,所以我应该优先考虑当编辑,而结合其它因素,扫大街也是能考虑的,但跳芭蕾是直接不考虑的。

 

5请问我现在要写一个主角闯塔的情节,一个五层,要不要每层都详细写

答:写作完全是按需来的。某一层也好,整个闯塔剧情也好,某个人物、某个设定也好,都是根据需要而来。问我之前,可以先问下自己,这个闯塔剧情存在的意义是什么?每一层的描写又分别有什么存在价值?它们是能够通过某个点来吸引读者,还是承上启下的关键,还是单纯为了凑字数?这个价值是否高,是否难以被替代?而它的存在,是否让剧情拖沓了?

 

6您可以给我说说都市文主要的yy点在哪里吗?如果我赋予主角的能力是可以杀死坏人。这个会不会不太好呢?比如说主角杀死毒犯之类的人。

答:所谓yy,包含两部分核心。一是你有什么能力,二是用这能力做了什么。真正让读者爽的是后者,而前者是后者的基础。所以,你说的应该是第一点,主角的能力,这方面其实什么设定都可以,并没有本质区别,关键在第二点,用这能力做什么,你说的杀死毒贩本身并不具备爽点,爽点应该是这事件为主角带来了什么好处,赢来了多少掌声,等等。

 

7,我小说中主角穿越到平行空间,连喜马拉雅山,乌拉尔山这些现实地名都不能出现吗?

答:这些本身都是没问题的,别说是平行空间,你直接写实也没问题,喜马拉雅山不是违禁内容。是否违禁,是看你写了什么,怎么写。比如,你写某个国家有一座叫喜马拉雅山的高山,再写这个国家如何如何的暴政,那结合起来,就有影射之嫌了,尽管这两个元素单独看都没问题,但结合起来就有问题了。

 

8,最近刚开了一本书,但是感觉节奏有点快,朋友也说你写这么快后面写什么。我就想问一下,怎么把节奏放慢一点,但又不会给人灌水的感觉?

答:在不灌水的情况下,节奏快慢取决于事件描述的细致程度,包括事件的曲折程度。之前我打过比方,如果写我从上海到北京,可以直接一句话略过,写经过几小时的旅途,我来到了北京,这就是节奏最快的写法,要放慢的话,就可以描写怎么到机场,怎么登机,各种细节,或者中间穿插各种意外事件,比如半路发现身份证丢了……这些描写,有可能被认为是灌水,关键在于两个,第一是描写是否生动有趣,第二是这段故事是否有必要存在。

 

9,如果小说内容,过于血腥暴力,会被和谐么,比如人吃人或是用活人祭祀,一类的内容?

答:我一直都在强调,写什么和怎么写,都是关键。你这里只提到写什么,但没说怎么写。在脱离怎么写的情况下,主角杀一亿人,未必比他杀一个人更血腥暴力。

 

10请问您在开一本书的时候都准备了些什么?

答:就我而言,正式动笔前,我会先设计好主角的人物设定,包括金手指,想好他的大致发展路线以及结局,然后进行相对细致的设定,以及划分好非常粗略的大纲,最后构思开局并制定较详细的前期大纲,以及前期人物设定。这一切完成后就会动笔。但事实上这不存在普遍意义,每个人的习惯是不同的,还是以适合自己,以实用为主吧。

 

11,您说过在制造爽点的时候,先让所有的人都看不好猪脚,以为猪脚会惨败而各种出完讽刺之类的,但最终猪脚却是打败了对手,狠狠的扇了众人的“耳光”,这会读者带来爽点。但是我有个问题就是,猪脚在打赢对手的过程太过容易或者太过艰难,是不是也影响爽点的高潮,我该怎么去拿捏分寸?

答:控制不当的确会影响爽感,我觉得关键点是看读者的预期。比如,我打羽毛球,单挑林丹,恐怕正常人都会觉得我一定输得很惨,而如果我很艰难地战胜林丹,或者哪怕是林丹很艰难地战胜我,大家也一定会觉得很吃惊,我也一定会觉得很有面子,对吧?换句话说,这其实是看前期的铺垫,让读者了解到,对手有多强,读者判断下来,双方实力差距是什么样的,而书中其他人物判断下来,又是什么样的差距,尤其是后者,书中人物的判断,这是很重要的。

 

12,我写文的时候总会有较多的笔墨描写主角的朋友之类,虽然都是根据主角展开的,这会不会感觉主角这个人不够鲜明,被淡化的感觉?

答:人物形象是否鲜明,关键是描写是否到位,而不在于描写有多少。别说主角那样不断出场的,就是普通的配角,如果描写到位,形象一样可以很鲜明。所以,不存在配角影响主角形象的问题。配角描写过多,真正的影响是使关心主角命运的读者感觉不爽,而这个不爽程度,很大程度取决于描写配角的段落是否精彩,这些配角是否出彩,是否讨喜。如果配角本身也很受欢迎,这部分写得很好看,读者当然不会在意。

 

13我想问如果把魔法和都市修真这两个元素结合,设定变得比较繁杂,这样的话剧情会不会很容易崩呢?

答:设定的复杂和写崩没有必然联系,复杂的直接坏处是难懂,并且占据更多的字数去描述,影响可看性。另外,我不认为两个体系结合会让设定变得复杂,虽然表面上魔法有许多种,修真法术有许多种,但这种两大体系碰撞的作品,其实可以把所有的魔法都视为一类,所有的法术视为一类,对于阅读来说,反而更容易读懂,主角是用法术a还是法术b装逼,对读者来说其实没本质区别,都是仗着他独有的能力体系去装逼罢了。

 

14,旧题材等于老书吗?为什么旧的题材普遍不被编辑看好?在老书当中,糟粕虽多,但经典著作,数十年都令人难以忘怀,翻阅无数。经典著作跟旧题材我们有该如何去定义它们之间的区别?

答:书会过时,题材不会。许多当年的经典作品,现在回头去看,就会觉得很粗糙,远不如现在的精品,但当年的题材,无论多么老套,在多年以后都有可能焕发新的生机。比如穿越,这就是一个老套到不能再老套的东西,但到今天,穿越文依旧很流行,只不过,现在的穿越文比起当年,进步了许多而已。

 

15,在总裁文里能不能写一些带点仙侠元素的东西?

答:写作是自由的,任何元素都可以添加。但添加新的元素之后,作品未必是原来的分类,也未必是原来的那批读者,就如你说的,总裁文加上仙侠元素后,如果仙侠占比很高,那或许就是仙侠分类了,对应的也不再是原本的总裁文读者。这变化是中性的,本身并不存在好坏之分,具体是变好还是变糟,得看怎么写。

 

16,总感觉自己制造的矛盾不太激烈,反派没有让读者感到一种人神共愤的共鸣,请问要怎么制造这种矛盾呢?

答:如果是希望矛盾更激化,反派更惹人厌,一方面当然是让他们干出更坏的事情,比如杀了主角师傅,肯定不如杀掉主角满门来得激烈。而另一方面,可以强调反派的处事不公,比如反派的徒弟打了人,主角去揍他一顿,结果反派嘴皮子一翻,徒弟没事,主角被严惩,这是很容易激起读者的愤怒的。在实际效果中,第二种往往比第一种更有效,这就是所谓的不患贫而患不均,虽然说的东西不同,但原理是相似的。

友情链接