“如何让你的挂面充满科幻感”?这波骚操作了解一下

蓝铅笔 2018-09-03 09:58:30


刚开始隔壁豆妹跟我说微博有位大佬做出了非常有科幻感的挂面,我是不信的。毕竟挂面,和科幻,是八竿子打不着的东西。然而真正看到了图,我才知道自己太naïve。



诚如有网友评论道:限制想象力的不仅仅是金钱,还有PS水平!



而这种骚操作,在艺术界其实有个学名,叫场景原画

或者场景概念设计。


先给你们看看大佬们的炫技——


《新世纪福音战士》by蓝铅笔场景原画班主讲·原网龙主美赵恩哲


By蓝铅笔场景原画班辅导老师·钟文豪


神仙画画!酷炫屌炸天!
但其实这些炫酷的画面也是从最基本的草图开始的哦~
来,让我们一起看看场景原画到底是怎么一回事


第一步:画草图+细化草稿


第二步:铺大色块+建立固有色


第三步:画面细化+光影渲染

So……看懂了吗?是不是很简单!




咳咳,话不多说,接下来就让我们一起走进——
探索场景原画之大家来找茬栏目!
本期,我们挑选了很多同学交上来的作业
来看看大佬们都是怎么评价的吧~认真记笔记哦!



一、基础篇


1

剪影设计


点评:目前来说还在剪影阶段,设计的主题机动性很强;接下来要记得去丰富体块关系,往后的空间和前景都可以再设计一下。——场景班辅导老师·大耳朵


2

纹理笔刷



点评:色彩感觉很好,表现出了光的冷暖效果。但是1.投影处理过于生硬 2.远景的空气透视需要加强。3.处理岩石这样坚硬物体的时候要注意——边缘锐利。一旦太糊,就会缺失岩石的质感。——场景班主讲老师·赵恩哲


3

MP贴图



点评:场景层次感不错,上实下虚,近实远虚。也有运用贴图,但可以运用一些更合适的贴图元素去丰富整个画面,然后再去深入细化一下整个画面。————场景班辅导老师·大耳朵


4

笔刷处理



点评意见:这是一张很好的笔刷练习作业。看起来简简单单的画面,每一笔都没有废笔。目前颜色处理可以再厚重一些。——场景班主讲老师·赵恩哲



二、进阶篇


1

光影处理



点评:细节处理方式优秀,环境色过渡可以再柔和一些。下一步细节处理,需要更好表现桌子光滑的质感,反射出当前物体的倒影!——场景班主讲老师·赵恩哲


2

边缘处理



点评:一幅很有创意的作品。光影的设计以及人物位置的摆放具备很好的画面戏剧性。目前的问题在于对边缘处理不够锐利,形体的笔触不够肯定,导致画面内容会有一些糊。——场景班主讲老师·赵恩哲


3

层级关系




点评:这是一幅课堂作业。这位同学能够很好地运用高级灰带来微妙漂亮的层次感。注意:在清晨和重度雾霾的天气环境下,建筑之间的层次感是非常分明的,目前这张作业需要加强各个建筑的一层一层间的层级关系。——场景班主讲老师·赵恩哲


4

动感表现



点评:大场景动态效果调度得当,能够合理得表现出画面的情景节奏感。


注意:1.目前画面的动感表现还是很不足,天空可以多加一些弹道和飞机拖尾的处理。空间的远近层次关系也需要进一步加强。2.画面的主体是哥斯拉,要多通过光来加强对哥斯拉的主体的传达,可以多在哥斯拉身上产生一些暖色的爆炸。——场景班主讲老师·赵恩哲



5

透视与冷暖



点评:这是一张透视课的作业。这位同学在一点透视中加入了夸张的第三点透视,产生了非常强的画面压迫感。目前冷暖对比可以继续加强,并且加入一些摄像机景深效果。深入调整后,会是一个不错的作业。——场景班主讲老师·赵恩哲


6

形体比例




点评:颜色很舒服的一幅规划图作业。夜晚的梦幻感传达的非常好。注意:画卡通的一个重要的点就是加强对形体的变形。变形的是否舒服是否有张力都很重要。目前重要的问题就是卡通的比例,写实的造型。所以形体看起来很怪异。——场景班主讲老师·赵恩哲


7

空间造型




点评:氛围主题统一,视觉中心突出故事性不错,画面的构成分割看着很舒服,作为概念设计还是不错的 ;建筑的造型可以更加丰富,增强地面空间的逻辑性。——场景班辅导老师·大耳朵



以上就是各位场景班同学作业中的优点以及还需要改进的地方,不知道你有没有从中学习到什么呢?看来要想“让你的挂面充满科幻感”看起来很简单,但是场景原画还是一门大学问啊~让我们一起期待下期同学们的作业吧!



授课老师:赵恩哲


游戏制作人,游戏/电影概念设计师。
原网龙公司原画经理/项目主美。现供职于IGG(中国)任副总监。
福建农林大学艺术学院客座教授。
中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事。
第七届与第八届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。



作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。
美国当代硬科幻科幻大师格雷格•贝尔硬科幻小说三部曲《永世》《天使女皇》《移动火星》封面作者。



作品多次收录于国际权威CG年鉴《EXPOSé》。长期为《科幻世界》绘制封面。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。




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