《游戏人生zero》好看到炸裂

SF轻小说 2018-08-07 12:15:32



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《游戏人生zero》由知名轻小说《游戏人生》改编的动漫剧场版,很早之前就在日本上映,并由于商业资本上与中国政策上的问题,没能像柯南系列这么好的运气在中国影院上映。

让许多满怀期待的中国粉丝一度相当失落。

而前不久《游戏人生zero》的BD开始发售以后,某些不方便提名称的汉化组自觉承担了翻译工作,然后免费投放到B站上供大家观看。

这种严格意义上属于无版权意识的错误行为并不值得提倡,但还是要在这里对所有付出过努力的汉化组成员们说一句‘谢谢’




而今天咱们要聊的这个《游戏人生zero》毫无疑问就是一部制作水准颇高的好电影。



这一点无论是从投放进中国市场的反应里还是从B站目前UP主所反馈出来的投稿里都是可以窥视一二的。

其本身质量也称得上十分过硬,我虽然并不是什么正儿八经的职业影评人,甚至都没接触过太多电影,个人认为构成一部好电影的几个要素是:合适的BGM+质量过硬的剧本+声优演员的卖力演出。

而优秀的动漫商业电影=恰到好处的BGM+逻辑准确质量过硬的剧本+声优演员的卖力演出+高水准的制作水平。

《游戏人生zero》就是这样一部符合所有优秀商业电影因素的动漫电影,所以他的成功简直是必然的。

然而抛弃这些足以让影评家们洋洋洒洒写上几千字的客观论证不谈,仅从一个观看者的角度来评论这部电影,用一个词来形容我的观感体验那就是‘炸裂!’



剧场版将时间线推移到几百年前异世界还是一片混沌,各种族诸神征战不休的时候,从两位以本作主人公‘空’‘白’兄妹为原型的新角色的视角开始展开的故事。

将整个人类推向最绝望的深渊,而势单力薄的主角们面对的是动辄就能毁灭整个星球的16个种族的势力。

在这样的大环境下开始的一场人类逆袭的奇迹与一对无胜夫妻的爱情。最令人叹为观止的是,动漫将两条线被严谨无缝的铺在一起,又在紧张刺激的剧情里插入许多语不惊人死不休的搞笑片段来舒缓情绪,一张一弛之间,角色、声优、剧情糅杂在一起所展现出来的张力,就是‘炸裂!’


特别是男主角的声优演员‘松岗’最后面对希望却失去希望然后亲眼见证奇迹诞生这中间三次巨大的情绪起伏所展现出来的配音实力简直是整部剧场版的神来之笔!

以至于能冷着脸看女主死无全尸都没有什么情绪起伏的我,在松岗那段演出之后差点泪崩,幸好及时止住。

不说别的,仅最后那段男主的逆转都足以将这部剧场版推上相当高的一个高度,身边许多看完的小伙伴在写相关观感的时候都是七个大字‘神作,我TM吹爆!’



但是这里就要出来转折了,请看到这里的小伙伴在下面能够心平气和一些。


是的,《游戏人生zero》是一部优秀且成功的商业动漫电影,但将其捧上神坛我其实觉得过于夸张。仅从一个理智的观众的角度来说,这部作品依然存在着不少问题。

例如剧情的节奏问题,其实这个也不是不能理解,将整整一卷的小说剧情塞进仅仅一个半小时左右的剧场版里,肯定有些部分必须要舍弃掉。

制作组们选择了舍弃掉所有非粉丝向的东西,以至于没有接触过动漫或者小说原著的同学必须得依赖热心弹幕的提示才能看懂剧情的前因后果和发展。



而且制作组过多地将剧情重心放在男女主角的感情戏上了,对人类逆袭的这个大命题上仅仅是三言两语代过,虽然也不能说制作组做错了,但很显然这样的抉择无疑让它离真正的神作划开了一定的距离。(但是会取得商业资本上的成功。)


其实抛开被激昂的BGM与声优演出所震撼的感情,《游戏人生zero》带给我的观影体验其实并说不上好。


主要上是看不懂,根本上是还有没看爽,总感觉有些什么东西意犹未尽就仓促结束了,例如幽鬼计划的进程,最终大战的详细战况,通通没有。


以至于看弹幕解释男主的计划总感觉:我靠,还可以这样,巨牛逼!

而实际看到剧情表现就是:我靠,这什么啊,就这样就成功了?


这就是重心节奏的偏移所导致的必然恶果,也是在我心里这部作品没办法被奉上神坛的根本原因。只是人各有好,神作这么一个暧昧的词其实也因人而异,我也并不打算否认这部剧场版在大部分人心里的神作地位,只是如实说出自己最真实的观影体验罢了。

最后,还是很希望更多的《游戏人生zero》出现,并堂堂正正出现在中国的影院里。




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