盛大游戏 IP说丨老刀99:游戏世界观的设定对整体IP的影响

盛大游戏 2018-05-15 17:23:24

老刀99

老刀99,真名陈晓江,知名魔兽舅舅党,作为老游戏人,参与过的项目有金山西山居《剑侠情缘之月影传说》单机版、天人互动《重返德军总部》《无冬之夜》《闪点行动》、网易《大话西游2》、天纵网络《天翼之链》《飚车》、久游《疯狂飚车》《GT劲舞团》《流星蝴蝶剑》、上海方寸《喵将传》等。2013年3月入职上海方寸信息科技,任运营副总裁。2014年8月入职Forgame,出任营销副总裁,分管市场,并代表Forgame与莉莉丝和墨麟集团共同创办游戏创客营,2016年起上海嬉牛互娱文化传播有限公司CEO,主营业务转型为IP业务。

游戏作为文化产业中形态最丰富,互动性最强的表现形式,尤其具备IP的作品,更是吸引了无数的粉丝。但目前很多IP游戏由于世界观被过于“改编”,致使大量粉丝难以接受。世界观的设定对IP整体具有重要的意义,游戏产业中也存在着一些典型的企业和作品,比如盛大游戏四大战略中的精品研发和IP管理,这也是盛大游戏多年所积累的优势,从产品来看,比如传奇系列IP的多点开花,多种形态产品所收获的巨大成功并形成行业标杆,再比如龙之谷IP在手游时代延续成为典型代表等等。


目前行业选择IP的时,主流的做法是寻找头部作家、影游联动、玄幻修仙类题材IP。但一个侧面数据显示,头部作家IP的成本非常高,前五的作家新书起步价都是3-4000万;很多知名公司的影视改编计划都排到了2020年以后;16-17年大量修仙玄幻题材影视剧扎堆,同质化严重。

 

10月25日,知名魔兽舅舅党、老游戏人——老刀99做客盛大游戏,以《游戏世界观的设定对整体IP的影响》为主题讲述在游戏世界中,如何构建一个好的世界观。

 

在老刀99看来,上述做法成功的机会越来越小,转变思路是下一步必须要走的路。IP孵化是一个长期过程,但国内的IP更加看重快速变现,而不重视对于产品用户的培育,周边的商业性挖掘也不够,包括一些知名作者完成一本畅销书后,迅速想办法出售影视游戏版权变现,而不重视对于本身IP的拓展,这都是问题。这些情况近年来也开始发生转变,一些知名作家已经开始从单一作品的开发转向联合开发IP,打造共同的IP世界观。


一些IP的故事内容的确很吸引人,但是缺乏成为一个大IP的潜质,就是缺乏一个好的世界观架构。老刀99 在关于世界观的构建上,分享了一些自己的经验和看法。


开始搭建世界观之前明确一个相对完整的世界是如何构建起来的,并且让受众接受这一切,其次是明确针对服务目标(一般分为短篇故事、中长篇故事、快速上线的短平快游戏、TRPG或系列小说、3A大作型游戏);明确所构化世界是完全架空、部分架空还是完全真实;明确囊括科学技术、人文思想、社会组织结构方面综合特征的时代感。


在搭建世界观时,考虑世界尺度的大小,范围内的环境特征,在此基础下考虑世界构建的方方面面,包括设定世界种族数量,相互之间关系;政治势力相互之间的关系;非自然生物与凡间种族关系;平衡不同的宗教信仰;社会经济形态运作;货币制度;冲突形成及解决方式;特殊天象在是否有特殊的寓意;有多少种语言和特殊用语;是否存在单体实力远超出普通人的人物等等。

对于游戏世界观的设定对整体IP的影响,老刀99表示:游戏世界观主要是为游戏用户服务的,不用类型游戏的玩家对于世界观的设定要求也不一样,比如一些休闲游戏、FPS游戏、MOBA游戏等这些游戏节奏快、故事情节简单,游戏用户对于游戏本身世界观其实并不关注,他们更在意的是游戏性、游戏画面之类的,所以这一类游戏的世界观可以尽量简化。而例如MMO类、卡牌类、二次元属性的游戏世界观设定就一定要尽量完善,因为你的世界观决定了未来游戏走向,你的游戏用户也会格外关注这一点,要尽量考虑好可拓展性,要有留白甚至要考虑未来影视化的时候如何更加方便的拍摄,做游戏世界观的时候只有考虑清楚这两点,才有机会成为有影响力的IP!


演讲最后,和听众交流时,老刀99回答了关于目前ACG类型世界观基本被挖空,难以设定新的世界观的疑问。他认为,世界观是基于人类对世界认识的折射,古代小说表达古代的世界观,现代人所认识却是另外一个模样。每一个时代,随着文化发展,人们“脑洞”都会越来越大,世界观形态被挖空基本不可能,反而会不断出现脑洞大的作家、创造者,去挖掘更多的内容和设定。

 

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