当瓦力遇见伊娃:两个科幻迷和一款充满敬意的游戏丨触乐

触乐 2018-07-10 12:32:43

作者丨陈祺

时刻提醒自己:冷静、善良、好奇心。



在此前的文章中,我们介绍了《水果忍者》主创从Halfbrick离职,创办独立游戏工作室的经历。今天带给读者的还是一家独立游戏工作室——Alike Games,以及他们的首款作品《爱你,每一块碎片》(Love You to Bits)。


上周,我们已经在评测中详细介绍了游戏的特点。简单来说,这是一款传统的“点点点”横版解谜游戏,出彩之处在于精致的画面与很容易让玩家感动的剧情设定,这也让游戏受到苹果编辑青睐,在新游戏推荐中位居第三。


触乐采访到游戏开发者Marc和Xavi两兄弟,从他们的畅销作品《小小窃贼》切入,探讨了新作《Love You to Bits》的传承与创新,他还分享了关于横版解谜游戏和独立团队的一些经验。




时光倒回2012年。


Marc、Xavi两兄弟在“五只蚂蚁”工作室(5 Ants)工作,他们在做的是游戏《小小盗贼》。一年后,他们授权Rovio发行游戏,并在市场上取得了不错的成绩,吸引了一批忠实的玩家。在游戏的贴吧中,我们仍然能看到不少粉丝的身影。


后来,Marc和Xavi成立了Alike Games,而游戏程序Enric Jorda则加入了PATI Games。在分开一段时间后,Alike Games决定开发新游戏《爱你,每一块碎片》,他们重新找到老伙计Enric Jorda,做一款真正属于自己,不与大厂合作的独立游戏。


2015年,《小小窃贼》已经无法在最新的iOS平台运行,新游戏却迟迟不见踪影。去年12月,官方推特宣布游戏跳票到2016年2月,原因是希望呈现给玩家一款更完美的作品。


“《爱你,每一块碎片》是《小小窃贼》的精神继承者。”上周,他们带着新游戏如约而至,我们的对话也从这句话开始了。



 绕不开的《小小盗贼》


“它是我们的首款游戏,带我们进入游戏市场,接触到真实的游戏开发过程,”不过,当开发者有一款“出道即巅峰”的佳作时,后续作品总会面临被比较的局面,Marc没有回避,“《爱你,每一块碎片》是《小小窃贼》的精神继承者。”

从目前的市场反响来看,新作是比较中的胜者。“比《小小盗贼》的脑洞大一万倍”,“玩过《小小盗贼》的话,就知道游戏是多有趣了。”在游戏的评论区里,不少老玩家认为新作在各方面都超越前作。


“我们很开心看到玩家的好评,这里有很大的功劳要归于《小小盗贼》。”Marc认为《小小盗贼》的每一处细节都充满快乐——美术风格、剧情、操作——这也是他们延续到新作的基因。“比如盗贼和宠物雪貂的互动,主角必须得小,方便他随时躲起来,雪貂萌且好动,和“侠盗罗宾汉”式的主角很搭。”


他们做得游戏,用一句话来形容——“萌就是正义”


Marc做游戏前曾是动画片导演,作品入围过动画片领域最高奖项——安妮奖,在创作《小小盗贼》时,他便喜欢在游戏内添加动画。“有些想法通过小动画呈现给读者,他们更容易接受。”而在新作中,主角Kosmo可以每一关收集隐藏的道具,而每个道具都是他与女主角的一段甜蜜片段。


他们还将《小小盗贼》的一些谜题设计用在新游戏里,为开发节省了不少时间。“游戏吸引了大量玩家,我们更好地了解他们的喜好。有的人愿意为游戏花钱,留言支持我们继续做好游戏;游戏后期采用F2P的收费模式,有的玩家会抱怨更喜欢付费下载,免费游戏的模式。”新游戏25元的定价、无内购的设定由此而来。

正如Marc所言,玩家打开游戏玩上10分钟之后,就可以感受到《爱你,每一块碎片》身上带有《小小盗贼》的影子,“嘿,就是这种感觉。”


 科幻、动画与致敬


在《爱你,每一块碎片》中,“爱情”主题的表达是许多人眼中的亮点。男孩Kosmo机器人女友Nova的飞船被外星人袭击,Nova被打碎成的碎片,散落在宇宙的各个星球。游戏从Kosmo踏上征程开始,玩家将跟随他前往25颗异星,将Nova碎片找回,复活挚爱。


玩家看着男主角一路寻找已有些动容,背景音乐还时不时刺激泪腺,不少玩家可能一时忍不住,都会流出泪来。事实上,“爱情”主题不是开发者想表达的重点,“科幻”是他们最早确定的主题。


“我们将背景设定在宇宙之中,关卡设计与不同的行星和环境相结合,主角的旅程就是在太空间穿梭。”Marc和Xavi都是科幻迷,一直想做一款“科幻”主题的游戏。


他们喜欢复杂科幻的故事,还有机器人、半机械人和其他人工智能的玩意儿。“我们从动画和电影中寻找灵感来源:手冢治虫的漫画作品、渡边信一郎监制的《混沌武士》《黑客帝国动画版》和《星际牛仔》,以及美国经典的科幻电影和小说。”


《星际牛仔》


确定“科幻”主题后,人物、剧情则是填充它的细节。“‘爱情’很容易吸引玩家的注意,配合关卡形式,会带来连续不断的情感冲击。”同样的机器人爱情,同样的寻找女朋友,同样的一路艰险,不少玩家看到剧情后,第一时间联想到皮克斯的著名动画片《机器人总动员》(Wall-E)。


“皮克斯的动画片很温暖。尤其是《机器人总动员》,在我心中它是完美的动画片。”Marc毫不掩饰自己对皮克斯的喜爱,他认为皮克斯的动画片把受众的边界延展,不仅局限在儿童,成年人也会在看过动画片之后有所思考。“这也是我们想达到的目标。”


七百年,随年岁,记忆老去仍然有你的忠心爱侣


除了对经典科幻电影、小说的致敬外,游戏关卡设计对经典冒险游戏的致敬也不胜枚举。我们可以看到《地狱边境》式用黑白哥特风诠释的废弃工厂;《马里奥银河》《瑞奇与叮当》的球面探索;还有《纪念碑谷》的错位空间——在游戏的第三关,从风格到场景内的细节,几乎是对原作的完整复刻。


对《纪念碑谷》致敬


”如果说谜题设计还有一套固定的程序,那美术就是最有挑战性的工作了。”为了刚才所谈到的传承与致敬,美术的重要性不言而喻,Marc希望每一关带给玩家独特的体验。“我们不想重复自己,而让自己满意又是很困难的事。”


事实上,他们最终呈现的效果已经让玩家惊叹。第13关,游戏把设计概念缩小在一个房间之内,“宇宙”的主题通过房间里奇奇怪怪的外星人表现,玩家通过恶作剧一样的方式去解开谜题;第18关则与13关相反,趋向于宏大的复杂向解谜。“这一关摆满了各种道具,玩家有不止一个选择,你首先要搜索每个区域,才能掌握整个关卡,这是我最喜欢的设计。”


18关截图


 一些经验分享


从《小小盗贼》畅销到《爱你,每一块碎片》良好口碑,如何在移动平台开发一款成功的传统横版冒险游戏,他们似乎很有发言权。Marc也向我分享了他眼中一款优秀横版冒险游戏所拥有的特质。


1. 吸引人的画面,这条对每个游戏都适用,也是最重要的一点。


2. 简单的玩法。传统的横版游戏和移动平台的特性是不太相符的,所以简单的玩法更为重要。这可以让每个玩家都能轻松上手。


3. 平衡简单谜题和复杂谜题的比重。我的建议是通过多个简单谜题交叉提升难度,让玩家在解决问题的过程中积累快感,吸引他们持续玩下去。


4. 谜题设计的初衷不是为难住玩家,而是体现游戏的乐趣。


没钱几乎是每个独立游戏开发者的困难,Alike工作室也不例外。不过Marc认为财力的困难总会解决,精力的困难更麻烦一些。“大脑多线程处理3、4项工作,一天的工作时间超过15小时,开发游戏是艰难的旅程。我们要独立面对一切问题。”


反过来想,这也是一两个做开发给Marc带来的幸福。“我们被赋予了创造的自由,不用考虑其他人的想法,只要自己喜欢就没有任何顾忌。这种自由无拘束的态度通过游戏传递给玩家,每一个用心玩游戏的人都会感受到。”


Alike工作室下一款作品还在讨论之中,有了前两款的基础,我们有理由期待他们的下一款冒险游戏。Marc也与我分享了一些对独立团队的建议。“这些观点每个独立游戏开发者都明白,坚持才是最重要的准则。”


1. 努力做游戏。你得把精力全部集中于此,不要把金钱和精力花在多余的事情上。可现在的市场竞争激烈,你又必须要时刻保持关注,如何处理好二者关系是很困难的一件事。


2. 让更多的人知道。独立游戏开发者手头没太多资源,如何用仅有的牌取胜需要一些技巧。我建议开发者将游戏翻译为多国语言,成本很低,效果却很好,但一定要保证翻译的质量。


3. 创造独特的新玩意儿,这是最重要的一点。现在市场竞争日趋激烈,独立游戏要想脱颖而出,至少要保证有一方面与众不同(美术、玩法、故事)。在我看来,可能画面是最容易出彩的部分,可以带给玩家最直观的享受。



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